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楼主: 左丘明
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教你线管怎么选择缠距和膛线旋转方向

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发表于 2017-3-2 10:05:54 来自手机 | 只看该作者
还是喜欢顶的管。
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发表于 2017-3-2 17:17:39 | 只看该作者
很好!支持一下!
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发表于 2017-3-2 19:14:42 来自手机 | 只看该作者
说钱太伤感了
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发表于 2017-3-2 21:34:45 | 只看该作者
看看什东西
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发表于 2017-3-2 21:47:02 | 只看该作者
要那么多币干什么用啊?
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发表于 2017-3-2 21:54:37 | 只看该作者
1、首先明确缠距是什么
        简要点说,缠距就是膛线(子弹)在管子中绕(旋转)了一周,经过的距离是多长。


2、大家的气狗该选择什么样的缠距
           举例来说,54式自动步枪的缠距是30倍口径,大约是30cm就旋转一周。但那是火狗,动力足,几百米之外归零的,而且弹重一些,射程远的精度要求更高,所以子弹自旋转要猛一点,因此必须设置缠距短一点,在相同行程上,旋转圈数更多。


           这种缠距并不适合大家的气狗,因为气狗子弹轻,50或者100米之内有精度和杀伤就行。气狗,动力与火狗相比,会明显不足,所以缠距并不能设置的向火狗一样那么短,也就是缠度不能急,要平滑一点、子弹自旋要小一点。


            根据广大玩家的经验总结、缠距计算公式的推,基本上在60cm的管子行程上,最多旋转1.2圈就够了。  推荐的旋转圈数是60cm旋转0.8 - 1.2圈,大家可以取中值,60cm旋转1圈。如果是高速管,0.8圈就够了。 大家子弹打不准,一般来表现因为气压不稳定、初速不稳。实质上是因为不稳定的气压带来的不稳定初速,初速不稳定,缠距与之不适,子弹的自旋就很受影响。旋转越少,受影响就越小。


这里有一个缠距的经验计算公式:
1500fps以下        缠距=130*(弹头直径)* (弹头直径)/ (弹头长度)
初速为1500fps到2800fps间时        缠距=150*(弹头直径)* (弹头直径)/ (弹头长度)
在弹头初速高于2800fps时        缠距=180*(弹头直径)* (弹头直径)/  (弹头长度)



3、有关膛线旋转方向:
          根据角动量的定义、陀螺仪的原理,建议使用右手螺旋定则,也就是右手握拳,翘起大拇指。大拇指指向子弹行进的方向,其余四指弯曲方向就是子弹和膛线应该旋转的方向。

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发表于 2017-3-4 20:41:07 | 只看该作者
感谢楼主的深度好文
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发表于 2017-3-4 20:42:08 | 只看该作者
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发表于 2017-3-4 20:42:58 | 只看该作者
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发表于 2017-3-4 20:54:26 | 只看该作者
看不懂没图   浪费我5钱    减你50
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